• Azərbaycan Xalq Cümhuriyyəti hökumətinin 1918-ci il 28 may tarixli qərarı ilə maarif və təhsil üzrə ilk nazirlik-Xalq Maarifi Nazirliyi yaradılıb. Nazirlər Şurasının 30 iyun 1918-ci il tarixli qərarı ilə Xalq Maarifi Nazirliyinin üç şöbədən (ümumi orta təhsil, ali və orta ixtisas təhsili, peşə məktəbləri) ibarət strukturu təsdiq olunub.

    Azərbaycan SSR Xalq Komissarları Sovetinin 28 aprel 1920-ci il tarixli qərarı ilə Xalq Maarifi Nazirliyinin adı dəyişdirilərək Xalq Maarifi Komissarlığı adı ilə yenidən təşkil edilib və ölkədəki bütün təhsil müəssisələri bu qurumun tabeliyinə verilib.

Министерство Меню Назад

Меню

SPECIAL ANNOUNCEMENT

Мероприятие в рамках проекта "Цифровые навыки"

12 июня в школе-лицее №6 состоялось подведение итогов года  в рамках пилотного проекта «Цифровые навыки», а также награждение победителей конкурса «Марсиада-2019», проводимого международной компанией «Алгоритмика» совместно с Министерством образования Азербайджана.

В мероприятии приняли участие замминистра образования Махаббат Велиева, генеральный директор компании «Алгоритмика» Андрей Лобанов, руководитель проекта «Цифровые навыки» Фахри Гурбанов, эксперты в сфере IT и образования, ученики, учителя, директора школ, представители СМИ и т.д.

М.Велиева отметила, что внедрение современных информационных технологий в учебный процесс с использованием международного опыта отражено в «Государственной стратегии по развитию образования в Азербайджанской Республике», подчеркнула с этой точки зрения важность проекта «Цифровые навыки».

По ее словам, преподавание школьного предмета «Информатика» в новом формате позволит учить детей новым технологиям и цифровым навыкам на практике, что, несомненно, пригодится им в будущем.

Руководитель проекта Ф.Гурбанов сообщил, что с начала нового учебного года проект будет расширен до 6 городов (Баку, Гянджа, Билясувар, Сумгайыт, Мингячевир, Шамаха) и охватит учащихся 4-8 классов 120-ти школ.

Затем состоялось награждение победителей конкурса «Марсиада-2019».  Основными целями конкурса было выявление творческих способностей учеников 5-6-х классов в среде программирования Scratch, оценка уровня их знаний, определение тем и героев, пользующихся у учащихся популярностью.

В конкурсе приняли участие 1024 ученика из охваченных проектом 73 школ Баку, Гянджи и Билясувара. На конкурс принимались оригинальные законченные проекты школьников, выполненные в среде программирования Scratch на платформе «Алгоритмика». Работы участников оценивались по 5 критериям: целостность идеи и содержательность проекта; техническая реализация; креативность; качество графического сопровождения; качество звукового сопровождения.

Конкурс проводился по 2 основным номинациям: лучший мультфильм и лучшая игра, и 2-м специальным номинациям: лучший графический дизайн и лучший звуковой дизайн.

Победителями стали 28 учеников, которые были награждены различными призами и дипломами. Из них 5 учеников заняли призовое место в международном этапе конкурса.

Также состоялось награждение 15 лучших учителей и 3 лучших школ проекта по итогам года.


12.06.2019 - 16:15